伯恩斯坦:全球游戏行业收入2026年或达2200亿美元,PC增长将超越主机
财闻
2026-06-22 11:00:18
分析师指出,对人工智能冲击游戏行业的担忧被夸大,因为游戏开发远不止于构建3D世界,还高度依赖原创叙事等创造性工作。
伯恩斯坦的分析师在一份研究报告中表示,全球电子游戏行业的收入预计将在2026年增至2200亿美元。分析师指出,今年个人电脑(PC)有望取代主机,成为行业增长最快的细分市场,因为家用电脑与游戏电脑之间的界限正日益模糊,而主机则面临内存成本上升的压力。他们还表示,由于亚洲拥有大量熟练劳动力且成本较低,亚洲游戏开发商可能会继续从西方大型同行手中夺取市场份额。
此外,分析师指出,对人工智能冲击游戏行业的担忧被夸大,因为游戏开发远不止于构建3D世界,还高度依赖原创叙事等创造性工作。

