6月全球移动游戏收入Top20出炉,腾讯《王者荣耀》居首
2026年6月全球移动游戏预估总收入环比下滑约0.5%,同比去年6月增长超6.8%。
7月10日,根据点点数据统计,2026年6月全球移动游戏总下载量环比下滑2.04%,但同比去年5月仍增长超24.09%,其中Google Play平台数据贡献占比小幅下滑至68.2%,印度(11.7%)、美国(5.8%)、巴西(5.6%)三地地区数据贡献占比居前,头部地区数据及占比双下滑。休闲类别仍以超43%的比例保持数据领先;上榜产品中,超休闲、益智、体育模拟占据较高权重,轻量化玩法与强IP/强竞技内容共同构成下载端的主要增长动力。
腾讯旗下《王者荣耀》海外版本《Honor of Kings》本月下载量实现明显增长,环比提升36.8%,以超过1285万次下载冲入全球移动游戏下载榜Top20。其增长主要源自月下旬“HOK Plus 2.0”大版本更新所带动的玩家集中回流。新版本一方面引入“Annette、Lorion、Florentino”三名《Arena of Valor》英雄,承接了一定IP用户流量;另一方面,以印度传统文化为灵感设计的新英雄Devara上线后,显著拉动了印度市场下载数据增长,并成为推动产品6月整体下载走高的核心因素。
根据点点数据统计,2026年6月全球移动游戏预估总收入环比下滑约0.5%,同比去年6月增长超6.8%。收入侧全球分布情况相对稳定,App Store平台数据贡献占比约59.7%,美国(26.5%)、中国(18.2%)、日本(16.2%)三地地区数据贡献占比居前,其中中、日两地收入数据逆势增长。角色扮演仍是最热门类别,且总收入维持小幅增长。收入榜头部继续由MOBA、SLG、大逃杀等成熟商业化品类主导。


