腾讯Q2营收2048亿元同比增长11%,Hy3持续位列全球前三、WorkBuddy用户快速增长
WorkBuddy实现了快速的用户增长和健康的用户留存率,用户通过订阅和充值购买词元的付费意愿强烈。
8月12日,腾讯控股(00700.HK)公告,2026年第二季度收入2047.85亿元,同比增长11%,预估为2028.4亿元人民币;第二季度销售费用118.7亿元人民币,预估119.6亿元人民币;第二季度增值服务业务收入984.1亿元人民币。

公司表示,踏入今年第三季,我们正在智能、应用与基础设施三个层面,构建一个全新的、AI赋能的腾讯,并已取得显著进展。在智能层,Hy3正式版向用户提供了一个可广泛使用且性价比优越的模型,并为Hy系列模型未来迈向行业顶尖水平奠定了基础。在应用层,AI办公效率服务WorkBuddy和AI编程工具CodeBuddy实现了突破性的用户增长,在各自的领域里处于中国领先水平。
在基础设施层,我们大幅增加了算力采购,将助力我们把应用及模型的使用转化为收入。同时,我们进一步精进现有业务,营销服务收入持续增长,多款新游戏表现出色,微信视频号播放量快速增长。
公司7月发布了Hy3正式版,性能较Hy3 preview版本大幅提升,并显著优于大部分同尺寸的模型。按OpenRouter的词元消耗量计,Hy3自推出以来持续位列全球前三。
WorkBuddy实现了快速的用户增长和健康的用户留存率,用户通过订阅和充值购买词元的付费意愿强烈。WorkBuddy的市场领先地位,得益于其强大的harness(智能体调度)工程能力,丰富的模型选择,和行业领先的技能库。
公司最近数周启动了微信内AI智能体小微的小范围灰度测试。小微由专注于用户隐私、微信场景和推理效率的定制化模型WeLM驱动。视频号第二季的总用户使用时长同比增长超过20%,得益于面向年轻用户的内容日益丰富,互动功能的升级以及新的内容混排系统。
此外,公司本土长青游戏《三角洲行动》及《无畏契约》的平均日活跃账户数于二零二六年第3二季创下新高。《洛克王国:世界》在今年中国市场发布的所有新手游中,按平均日活跃账户数4和按流水5计算均排名第一。
Miniclip在国际市场获得突破性成功,《Arrows – Puzzle Escape》成为了二零二六年第二季全球下载量最高的手游6,并带来强劲的应用内广告收入。公司升级了智能投放产品矩阵腾讯营销AIM+,为微信小店及短剧广告主提供了AI驱动的端到端投放能力。

