腾讯Q1收入近2000亿元,本土游戏收入环比增长19%
国际市场游戏收入环比下降11%至人民币188亿元,乃由于第一季收入的季节性下降。社交网络收入环比增长4%至人民币319亿元,反映本土市场手机游戏应用的道具销售收入季节性增长。
5月13日,腾讯发布2026年Q1业绩报告。2026年第一季的收入环比增长1%至人民币1,965亿元。
收入:
增值服务业务收入环比增长7%至人民币961亿元。本土市场游戏收入环比增长19%至人民币454亿元,主要得益于第一季收入的季节性增长。国际市场游戏收入环比下降11%至人民币188亿元,乃由于第一季收入的季节性下降。社交网络收入环比增长4%至人民币319亿元,反映本土市场手机游戏应用的道具销售收入季节性增长。
营销服务业务收入环比下降7%至人民币382亿元,反映春节期间广告活动的淡季影响。
金融科技及企业服务业务收入环比下降2%至人民币599亿元,主要由于云项目部署较年终期间季节性减少。

毛利:
2026年第一季的毛利环比增长3%至人民币1,113亿元。毛利率由上季的56%提升至57%。
增值服务业务毛利环比增长12%至人民币601亿元,得益于本土市场游戏收入增长。毛利率由上季的60%提升至63%。
营销服务业务毛利环比下降15%至人民币210亿元,反映广告活动的淡季影响,以及AI相关的设备折旧与运营成本增加。毛利率为55%,上季为60%。
金融科技及企业服务业务毛利环比增长1%至人民币312亿元。毛利率由上季的51%提升至52%。
销售及市场推广开支。二零二六年第一季的销售及市场推广开支环比下降13%至人民币113亿元,反映游戏及电竞赛事推广活动季节性减少,部分被支持AI原生应用程序发展的营销支出增加所抵销。
一般及行政开支。二零二六年第一季的一般及行政开支环比下降7%至人民币339亿元,主要由于雇员成本、差旅费及行政开支减少。期内雇员人数环比下降0.9%。
经营盈利。二零二六年第一季的经营盈利环比增长12%至人民币674亿元。非国际财务报告准则经营盈利环比增长9%至人民币756亿元。若剔除新AI产品3,非国际财务报告准则经营盈利环比增长10%至人民币844亿元。
分佔联营公司及合营公司盈利/(亏损)净额。我们于二零二六年第一季录得分佔联营公司及合营公司盈利人民币36亿元,上季分佔盈利人民币68亿元。二零二六年第一季的非国际财务报告准则分佔联营公司及合营公司盈利人民币71亿元,上季分佔盈利人民币91亿元。
本公司权益持有人应占盈利。二零二六年第一季的本公司权益持有人应占盈利为人民币581亿元,环比基本保持稳定。非国际财务报告准则本公司权益持有人应占盈利环比增长5%至人民币679亿元。

