一天就能做成游戏、万人访问即赚钱,AI创作者的生意经
目前制作一款游戏不再困难,但游戏开发的门槛并没有消失,如何做好、如何让玩家留下来,仍是不能忽视的课题。
财闻 顾群生 发自上海
游戏行业因AI技术的加持,正在爆发超级生产力。2026年度中国国际数码互动娱乐展览会(简称:China Joy)于7月31日至8月3日在上海举行,AI游戏创作平台扎堆涌现。
财闻记者在一个游戏创作体验区看到,一款小游戏随着观众用自然语言交互,便能成型。最初的场景中只有简单的方块,经过不断追加的指令,数十轮修改后,角色移动、战斗、技能和升级机制陆续出现。
过去,这些需求需要被拆解成交互逻辑、代码和美术任务,再交给不同岗位完成。现在,只需要用日常语言表达想法,AI便能理解需求并继续修改游戏。
本届大会吸引近900家展商,展出了超过1000款游戏。百度(BIDU.US)秒哒、TapTap制造、腾讯代号Craft、造化工坊、233工坊和咪咕“AI智造”等产品,从不同的方向切入,直接面向普通玩家提供游戏创作能力。
听指令做游戏,最快一天完成
Meta App旗下233乐园首次以独立展台参展,其展示的“233工坊”采用对话式创作方式。用户输入游戏类型、画面风格和核心玩法后,AI可以生成策划方案,并进一步完成游戏界面、交互逻辑、事件编排、数值平衡和部分代码生成。

创作者可以随时预览效果,再通过自然语言或编辑界面修改规则和布局,完成后将作品发布至233乐园。
233工坊向财闻表示,项目最初由两至三人的团队启动,从研发到公测约用了4个月。目前,233乐园社区内已经上线500余款AI制作的游戏,普通用户最快可以在一天内完成一款小游戏。
AI正在压缩从想法到Demo的距离。过去,即使普通玩家拥有相对完整的游戏创意,也可能因为不会编程、缺少美术素材或无法使用专业引擎而停留在构想阶段。现在,策划、程序和美术之间一部分标准化的执行工作,可以由AI跨岗位完成。
百度智能云旗下秒哒在China Joy展示了通过自然语言生成小游戏和互动应用的能力。
TapTap推出的“TapTap制造”则将AI智能体、AI原生引擎和开发者服务结合,支持创作者通过对话生成游戏,并将作品发布至TapTap。
“什么都对”,不等于真正好玩
制作门槛下降后,一个更难的问题随之出现。
233工坊对财闻表示,AI可以快速生成一款结构完整的游戏,但“什么都对”不等于“真正好玩”。从Demo走向可以持续运营的产品,难点不仅在于生成技术,还包括玩法是否具有吸引力、数值体系能否保持稳定、内容能否持续更新,以及创作者能否根据用户反馈不断调整。
233工坊内部曾出现过类似案例。技术人员借助AI制作的游戏,结构和功能已经较为完整,上线后的用户表现却比较一般。熟悉平台用户的运营人员调整题材、情绪体验和二创机制后,作品表现才有所改善。
AI可以帮助创作者让游戏“能玩”,但是难以让游戏变得“好玩”。
大量AI游戏涌入后,这一问题还会被进一步放大。TapTap披露,2026年上半年平台新发行可玩游戏5002款,其中超过4000款使用了AI制作。游戏供给接近同比增长数倍,但玩家数量和注意力难以同步增加,每款作品能够获得的平均曝光也可能被稀释。
AI减少了制作成本,却没有降低好游戏的标准。当代码、美术和基础玩法可以批量生成,创意、审美、用户理解和持续运营可能变得更加稀缺。
游戏变多后,平台如何筛选
当更多人能够制作游戏,相似题材、相似玩法和相似画面可能随着生成成本下降大量出现,平台需要面对内容过剩这一问题

233工坊表示,AI制作的游戏不会因为使用AI而天然获得流量,也不会被统一降权。平台将综合作品完成度、游玩时长、留存复玩、用户口碑、创新性和持续更新能力进行判断。
与单纯提供生成工具相比,拥有用户和分发渠道的平台更容易形成反馈循环。作品发布后,创作者可以看到真实玩家的停留、退出和评价,再根据数据继续修改游戏。
审核方面,233工坊主要设置了机器识别、人工复核、上线后巡查等三个环节,对违法违规、侵权及未成年人保护等风险进行管理,并保留生成记录和素材来源,确保内容可追溯。
能发布之后,商业化仍需验证
从Demo走向商业产品,还要跨过收入和成本这道门槛。
233工坊称,平台已经出现部分能够持续获得收益的AI游戏创作者。一款游戏如果每天吸引一万名用户访问,即使每人只体验几分钟,也可能为创作者带来数百元收入。
针对AI创作者,233工坊计划通过算力或积分补贴、创作比赛、流量扶持、专题推荐、运营辅导和商业分成等方式激励其持续创作。
另外一个值得关注的问题是,用户制作的AI游戏,版权归谁?
对此233工坊给出的答案是,“分层确权、来源可追溯、权责相匹配”。
用户自行创作并上传的剧情、角色设定、美术和音乐,相关权利原则上仍归原权利人;平台或第三方提供的模板、素材库和工具组件,不因被AI调用就改变权属。
财闻观察发现,目前制作一款游戏不再困难,但游戏开发的门槛并没有消失,如何做好、如何让玩家留下来,仍是不能忽视的课题。

